Saltar ao contido

JavaScript

Na Galipedia, a Wikipedia en galego.
JavaScript
ParadigmaBaseado en prototipos, Programación orientada a obxectos
Data4 de decembro de 1995
DeseñadorBrendan Eich
DesenvolvedorNetscape Communications, Mozilla Foundation
Última versión1.8.5[1]
Tipo de datoDébil, dinámico
Postas en funcionamentoKJS, Rhino, SpiderMonkey, V8, Carakan, Chakra
DialectosJavaScript estándar e JScript (Javascript para IE)
Influído porJava
InfluíuActionScript, AtScript, CoffeeScript, Dart, JScript .NET, Objective-J, QML, TypeScript, LiveScript

JavaScript (JS) é unha linguaxe de programación interpretada, é dicir, que non require compilación, utilizada principalmente en páxinas web, cunha sintaxe semellante á da Linguaxe Java e a linguaxe C.

Ao contrario que Java, JavaScript non é unha linguaxe orientada a obxectos propiamente[2], xa que non dispón de herdanza, é máis ben unha linguaxe baseado en prototipos, xa que as novas clases xéranse clonando as clases base (prototipos) e estendendo a súa funcionalidade.[3]

Todos os navegadores interpretan o código JavaScript integrado dentro das páxinas web. Para interactuar cunha páxina web provese á linguaxe JavaScript dun desenvolvemento do DOM. O seu uso máis estendido atópase en páxinas web HTML para realizar tarefas e operacións no marco da aplicación unicamente cliente, sen acceso a funcións do servidor. JavaScript execútase no axente de usuario ao mesmo tempo que as sentenzas van descargándose xunto co código HTML.

A linguaxe foi inicialmente definida por Brendan Eich na empresa Netscape Communications. Netscape buscaba unha linguaxe interpretada máis lixeira que complementase á linguaxe Java atraendo a programadores non profesionais dunha forma semellante ao Microsoft Visual Basic.[4]

Inicialmente déuselle o nome de Mocha, e posteriormente LiveScript nas súas primeiras inclusións en versións beta do Netscape Navigator 2.0, en setembro de 1995. Foi renomeada coma JavaScript nun anuncio conxunto de Netscape e Sun[5] cando se lanzou na versión 2.0B3 do navegador de Netscape.[6]

O nome final de JavaScript causou confusión dando a impresión de que a linguaxe era derivada de Java, polo que a elección do nome foi caracterizada coma unha manobra de mercadotecnia de Netscape para darlle máis renome grazas á popularidade da outra linguaxe.[7][8]

Adopción por parte de Microsoft

[editar | editar a fonte]

As tecnoloxías de Microsoft Windows VBScript e JScript lanzáronse en 1996. JScript, adaptado dende o JavaScript de Netscape, formou parte do lanzamento o 16 de xullo de 1996 do Internet Explorer 3, ademais de incluírse do lado do servidor no Internet Information Server. IE3 tamén incluíu o primeiro soporte de Microsoft para CSS e varias extensións de HTML, pero os desenvolvementos eran notablemente diferentes ás do Netscape Navigator.[9][10]

Estandarización

[editar | editar a fonte]

En 1997 os autores propuxeron JavaScript para que fose adoptado como estándar da European Computer Manufacturers Association (ECMA), que a pesar do seu nome non é europea senón internacional, con sede en Xenebra. En xuño de 1997 foi adoptado como un estándar ECMA, co nome de ECMAScript. En 1998 foi a linguaxe foi adaptada á ISO/IEC-16262. A última versión do estándar ECMAScript é a 5.1, que data do ano 2011.[11]

Ademais, para evitar incompatibilidades, o World Wide Web Consortium deseñou o estándar Document Object Model (DOM, o Modelo de Documento Obxecto), que incorporan Konqueror, as versións 6 de Internet Explorer e Netscape Navigator, Opera versión 7, e Mozilla Application Suite e Mozilla Firefox desde a súa primeira versión.

Características

[editar | editar a fonte]

Algunhas das características compartidas polas distintas versións de JavaScript son:

Exemplos de sintaxe

[editar | editar a fonte]

Definición de variables

[editar | editar a fonte]

As variables en JavaScript defínense empregando a palabra chave var[12]

var x; // defines the variable x, although no value is assigned to it by default
var y = 2; // defines the variable y and assigns the value of 2 to it

Os comentarios do exemplo anterior van precedidos polos caractéres "//".

Función recursiva

[editar | editar a fonte]

Unha función recursiva sinxela sería da forma:

function factorial(n) {
    if (n === 0) {
        return 1;
    }
    return n * factorial(n - 1);
}

Exemplo avanzado

[editar | editar a fonte]

Cálculo do mínimo común múltiplo de dous números:

/* Finds the lowest common multiple (LCM) of two numbers */
function LCMCalculator(x, y) { // constructor function
    var checkInt = function (x) { // inner function
        if (x % 1 !== 0) {
            throw new TypeError(x + " is not an integer"); // throw an exception
        }
        return x;
    };
    this.a = checkInt(x)
    //   semicolons   ^^^^  are optional, a newline is enough
    this.b = checkInt(y);
}
// The prototype of object instances created by a constructor is
// that constructor's "prototype" property.
LCMCalculator.prototype = { // object literal
    constructor: LCMCalculator, // when reassigning a prototype, set the constructor property appropriately
    gcd: function () { // method that calculates the greatest common divisor
        // Euclidean algorithm:
        var a = Math.abs(this.a), b = Math.abs(this.b), t;
        if (a < b) {
            // swap variables
            t = b;
            b = a;
            a = t;
        }
        while (b !== 0) {
            t = b;
            b = a % b;
            a = t;
        }
        // Only need to calculate GCD once, so "redefine" this method.
        // (Actually not redefinition—it's defined on the instance itself,
        // so that this.gcd refers to this "redefinition" instead of LCMCalculator.prototype.gcd.
        // Note that this leads to a wrong result if the LCMCalculator object members "a" and/or "b" are altered afterwards.)
        // Also, 'gcd' === "gcd", this['gcd'] === this.gcd
        this['gcd'] = function () {
            return a;
        };
        return a;
    },
    // Object property names can be specified by strings delimited by double (") or single (') quotes.
    lcm : function () {
        // Variable names don't collide with object properties, e.g., |lcm| is not |this.lcm|.
        // not using |this.a * this.b| to avoid FP precision issues
        var lcm = this.a / this.gcd() * this.b;
        // Only need to calculate lcm once, so "redefine" this method.
        this.lcm = function () {
            return lcm;
        };
        return lcm;
    },
    toString: function () {
        return "LCMCalculator: a = " + this.a + ", b = " + this.b;
    }
};

// Define generic output function; this implementation only works for Web browsers
function output(x) {
    document.body