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Conceitos básicos do desenvolvimento de jogos
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Diretrizes do programa Level Up do Google Play Games
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Desenvolver com o Cocos
Etapas para criar um jogo para Android no Cocos Creator
Publicar seu jogo como um app do Google Play Instant no Cocos Creator
Publicar seu jogo com o Android App Bundle no Cocos Creator
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Receber recomendações de API de gráficos no momento da inicialização usando o plug-in do mecanismo vkQuality do Unity
Criar um Android App Bundle no Unity
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Integrar a API Play Integrity
Integrar as atualizações no app do Google Play
Integrar avaliações no app do Google Play
Iluminação do Unity em jogos para dispositivos móveis
Usar o Android Performance Tuner
Visão geral
Ativar a API
Integrar o plug-in
Inicializar a biblioteca e verificar a operação
Definir anotações, parâmetros de fidelidade e níveis de qualidade
Adicionar funções para gravação do tempo de carregamento
Incluir cenas do Addressables
Executar o app de monitoramento
Revisar e publicar
Resolver erros comuns
Referência
Depurar ANRs em jogos do Unity
ANRs comuns em jogos do Unity
Simbolizar falhas do Android e o erro ANR para jogos do Unity
Desempenho adaptativo do Unity e provedor do Android no ADPF
Crie um jogo incrível em todos os formatos
Diretrizes de habilidades para o Level Up
Usar o Antigravity com o MCP do Unity
Controlar um mouse virtual com um controle de jogo no Unity
Memória
Verificar o uso da memória com as ferramentas do Unity
Otimizar o uso da memória no Unity
Depurar LMKs para jogos do Unity
Executar um serviço perceptível em um processo separado com o Unity
Desenvolver com o Unreal
Unreal no Android
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Usar o Antigravity com o Unreal MCP
Verificar o uso da memória com o Unreal
Executar um serviço perceptível em um processo separado com o Unreal
Otimizar o uso da memória no Unreal
Solicitar permissões de acesso aos dados
Criar ou ampliar um mecanismo de jogo
Sobre os mecanismos de jogo personalizados
Começar a usar a GameActivity
Sobre a biblioteca GameActivity
Introdução à GameActivity
Usar a GameTextInput
Migrar da NativeActivity
Configurar elementos gráficos
Entender os loops de jogo do Android
Processar eventos de entrada
Adicionar suporte para toque
Suporte para entrada de texto
Adicionar suporte para mouse
Suporte à entrada de sensor
Otimizar o ritmo de frames
Sobre a biblioteca Frame Pacing
Ritmo de frames no OpenGL ES
Integrar
Atualizar configurações de compilação
Adicionar funções de ritmo de frame
Verificar a melhoria de ritmo de frame
Ritmo de frames no Vulkan
Integrar
Atualizar configurações de compilação
Adicionar funções de ritmo de frame
Verificar a melhoria de ritmo de frame
Referência da API Frame Pacing
Integrar o Android Performance Tuner
Sobre o Android Performance Tuner
Executar o app de demonstração do APT
Ativar a API Android Performance Parameters
Atualizar configurações de compilação
Definir anotações, parâmetros de fidelidade e configurações
Adicionar funções de tempo para a renderização do frame
Adicionar funções para gravação do tempo de carregamento
Validar, empacotar e publicar o APK
Resolver erros comuns
Uso avançado
Referência da API Performance Tuner
Desenvolver para vários formatos
Arquiteturas de 64 bits
Tipos de tela
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Conferir exemplos de código da Oboe
Conferir o guia para desenvolvedores da Oboe
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Android Game Development Kit (AGDK)
Sobre o AGDK
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Notas da versão do AGDK
Android Game Development Extension (AGDE) para Visual Studio
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Depurar a corrupção de memória usando o Limpador de endereços
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Otimização guiada pelo perfil (PGO, na sigla em inglês)
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Configurar a otimização guiada pelo perfil
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Serviços relacionados a jogos do Google Play
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