דילוג לתוכן הראשי
Essentials
פיתוח חוויות מבוססות-AI
פיתוח אפליקציות ל-Android מבוססות-AI באמצעות Gemini APIs ועוד.
מתחילים
מתחילים
יוצרים את האפליקציה הראשונה. משתמשים ב-Compose כדי ליצור ממשק משתמש ובפיתוח אפליקציות מותאם כדי לתמוך בכמה גורמי צורה של מכשירים.
שלום עולם!
אימות מפתח
אפליקציות אדפטיביות
פיתוח נייטיב לממשק המשתמש
סביבת פיתוח משולבת (IDE) מבוססת-AI
הדרכה
מונטיזציה עם Play ↗️
אופטימיזציה לפי גורם צורה
פיתוח אפליקציות שמבצעות אופטימיזציה של חוויית המשתמש בטלפונים, בטאבלטים, במכשירים מתקפלים, ברכבים, ב-XR ועוד.
טלפונים, טאבלטים, מכשירים מתקפלים
Android לרכבים
Android TV
Android XR
Googlebook
ChromeOS
Wear OS
בנייה לפי קטגוריה
כדי ללמוד איך לבנות בהתאם לתרחיש השימוש שלכם, תוכלו להיעזר בהנחיות המפורטות של Google.
משחקים
מצלמה ומדיה
רשתות חברתיות והודעות
בריאות וכושר
פרודוקטיביות
יישומי Google Enterprise
קבל את הדפדפנים העדכניים ביותר
כדאי להתעדכן בגרסאות האחרונות במהלך השנה, להצטרף לתוכניות התצוגה המקדימה שלנו ולשלוח לנו משוב.
עדכונים אחרונים
עדכונים ניסיוניים
גרסת טרום-השקה (Preview) של Android Studio
ספריות Jetpack ו-Compose
גרסאות של Wear OS
ארגז החול לפרטיות ↗️
עיצוב ותכנון
חוויות מעולות
תספקו את חוויית השימוש הטובה ביותר למשתמשים הכי טובים שלכם.
מידע נוסף
עיצוב ממשק משתמש
עיצוב ממשק משתמש יפהפה באמצעות שיטות מומלצות ל-Android.
עיצוב ל-Android
נייד
ממשקי מחשב
משקפי VR עם Android XR ומשקפי AR עם Android XR
משקפי AI
רכיבי Widget
Wear OS
Android TV
Android לרכבים
ארכיטקטורה
עיצוב לוגיקה ושירותים חזקים, ניתנים לבדיקה וקלים לתחזוקה באפליקציה.
מבוא
ספריות
ניווט
מודולריזציה
בדיקה
Kotlin Multiplatform
איכות
תכננו את איכות האפליקציה בהתאם להנחיות של חנות Play.
סקירה כללית
ערך עיקרי
חוויית משתמש
נגישות
איכות טכנית
חוויות מעולות
אבטחה
הגנה על המשתמשים מפני איומים והבטחת חוויית שימוש מאובטחת ב-Android.
סקירה כללית
פרטיות
הרשאות
זהויות
מניעת הונאות
פיתוח
Gemini ב-Android Studio
כלי עזר מבוסס-AI לפיתוח אפליקציות ל-Android.
מידע נוסף
הורדת Android Studio
תחומי ליבה
אפשר לקבל את הדוגמאות והמסמכים של התכונות שאתם צריכים.
דגימות
תמיכה בכמה מכשירים
ממשקי משתמש
עבודה ברקע
נתונים וקבצים
קישוריות
כל אזורי הליבה ⤵️
כלים ותהליך עבודה
משתמשים ב-IDE כדי לכתוב ולבנות את האפליקציה, או יוצרים צינור משלכם.
כתיבה וניפוי באגים בקוד
פרויקטים של בנייה
בדיקת האפליקציה
ביצועים
כלי שורת הפקודה
Gradle plugin API
Android Bench
טכנולוגיית המכשיר
כתיבת קוד לגורמי צורה. חיבור מכשירים ושיתוף נתונים.
טלפונים, טאבלטים, מכשירים מתקפלים
ChromeOS
Android לרכבים
Android TV
Android XR
Wear OS
Android Health
עדיף ביחד
כל המכשירים ⤵️
ספריות
אפשר לעיין במאמרי העזרה של ה-API עם כל הפרטים.
פלטפורמת Android
ספריות Jetpack
ספריות Compose
Google Play Services ↗️
Google Play SDK index ↗️
Google Play
Play Console
אפשר לפרסם את האפליקציה או המשחק ב-Google Play כדי לעזור לעסק לצמוח.
מעבר אל Play Console
מידע נוסף ↗️
עקרונות יסוד
כאן מוסבר איך להמשיך לעניין את המשתמשים, לייצר הכנסות מהאפליקציה ולאבטח אותה.
מונטיזציה ב-Play
Play Integrity
מדיניות Play
תוכניות Play ↗️
Games Dev Center
פיתוח והפצה של משחקים. קבלת כלים, הורדות ודוגמאות.
סקירה כללית
Play Asset Delivery
Play Games Services
Play Games במחשב
הנחיות לתוכנית Level Up
כל המדריכים בנושא Play ⤵️
ספריות
אפשר לעיין במאמרי העזרה של ה-API עם כל הפרטים.
הפצת פיצ'רים ב-Play
עדכונים בתוך האפליקציה ב-Play
ביקורות בתוך האפליקציה ב-Play
Play Install Referrer
Google Play Services ↗️
Google Play SDK index ↗️
כל הספריות ב-Play ⤵️
כלים ומשאבים
כלים לפרסום, לקידום ולניהול האפליקציה.
קובצי Android App Bundle
מותג ושיווק
ממשקי API של Play Console ↗️
בלוג
הבלוג Android Developers
קריאת החדשות האחרונות
מידע נוסף על המחברים →
עוד קטגוריות
חדשות מוצרים
רוצים להתעדכן בחדשות האחרונות, בהשקות של תכונות חדשות ובמידע על התהליך של פיתוח המוצר?
קהילה
תוכלו לקרוא סיפורים של משתמשים, להכיר תכונות חדשות ולראות פרויקטים משותפים שמאחדים את כולנו.
מדריכים
המדריכים המפורטים האלה כוללים טיפים מהירים ומדריכים מעמיקים, והם נועדו לעזור לכם לעבוד בצורה חכמה ומהירה יותר.
תיאורי מקרים
תוצאות מהעולם האמיתי ממשתמשים אמיתיים. כדאי לעיין בדוגמאות לשימוש בכלים שלנו כדי להשיג את היעדים של צוותים שונים.
אירועים ותוכניות
תוכלו לקבל פרטים על וובינרים, סדנאות, מפגשים ויוזמות מיוחדות שיתקיימו בקרוב, שנועדו לעזור לכם לפתח את העסק.
תיעוד
כדי לעזור לכם ליצור שילובים בביטחון, אנחנו מספקים גישה למדריכים מפורטים, לחומרי עזר בנושא API ולמפרטים טכניים.
/
English
Deutsch
Español – América Latina
Français
Indonesia
Italiano
Polski
Português – Brasil
Tiếng Việt
Türkçe
Русский
עברית
العربيّة
فارسی
हिंदी
বাংলা
ภาษาไทย
中文 – 简体
中文 – 繁體
日本語
한국어
Android Studio
היכנס
Games dev center
סקירה כללית
הורדות
דגימות
מדריכים
חומרי עזר
קהילה
Essentials
עוד
עיצוב ותכנון
עוד
פיתוח
עוד
Google Play
עוד
סקירה כללית
הורדות
דגימות
מדריכים
חומרי עזר
קהילה
בלוג
עוד
Android Studio
מתחילים
עקרונות בסיסיים בפיתוח משחקים
פיתוח משחקים דינמיים
הנחיות לשדרוג הרמה ב-Google Play Games
תצוגות מקדימות למפתחים
נתוני גרסה
פנייה לתמיכה
פיתוח
מידע על כלים לפיתוח משחקים
שימוש במנוע משחק
מידע על מנועי משחקים
פיתוח באמצעות De Fold
התקנה והגדרה של פרויקטים ל-Android
תמיכה בכמה גורמי צורה וגודל מסך
ייצוא ל-Android
פיתוח עם Godot
התקנה והגדרה של פרויקטים ל-Android
אפשרויות כלי לרינדור Godot
תמיכה בכמה גורמי צורה וגודל מסך
ייצוא ל-Android
פיתוח עם קוקוס
שלבים לפיתוח משחק ל-Android ב-Cocos Creator
פרסום המשחק כאפליקציה ללא התקנה ב-Google Play ב-Cocos Creator
פרסום המשחק באמצעות קובץ Android App Bundle ב-Cocos Creator
ניפוי באגים מרחוק ב-Android
פיתוח באמצעות Unity
Unity ב-Android
תחילת העבודה עם פיתוח משחקים ב-Unity
קבלת המלצות ל-API של הגרפיקה בזמן ההשקה באמצעות הפלאגין vk Quality Unity Engine
יצירת קובץ Android App Bundle באמצעות Unity
משלבים Play Asset Delivery
משלבים Play Integrity API
שילוב של עדכונים מתוך האפליקציה ב-Play
שילוב של 'ביקורות מתוך האפליקציה ב-Play'
Unity Lighting במשחקים לנייד
שימוש ב-Android Performance Tur (טיונר)
סקירה כללית
הפעלת ה-API
הטמעה של הפלאגין
אתחול הספרייה ואימות הפעולה
הגדרת הערות, פרמטרים של דיוק ורמות איכות
הוספת פונקציות של הקלטת זמן הטעינה
הכללת סצנות שניתנות לכתובת
הפעלה של אפליקציית המעקב
בדיקה ופרסום
פתרון של שגיאות נפוצות
חומרי עזר
ניפוי באגים ותיקון שגיאות ANR במשחקי Unity
מקרי ANR נפוצים במשחקי Unity
קריסות סימבוליות ב-Android ושגיאות ANR במשחקי Unity
ספק ADPF Unity Adaptive Performance ו-Android
הופכים את המשחק למעולה בכל גורמי הצורה
הנחיות בנושא מיומנויות לתוכנית Level Up
שימוש ב-Antigravity עם Unity MCP
שליטה בעכבר וירטואלי באמצעות שלט משחק ב-Unity
זיכרון
בדיקת השימוש בזיכרון באמצעות כלי Unity
אופטימיזציה של השימוש בזיכרון ב-Unity
ניפוי באגים באירועי LMK במשחקי Unity
הפעלת שירות מורגש בתהליך נפרד באמצעות Unity
פיתוח באמצעות Unreal
לא מציאותי ב-Android
הפלאגין ADPF Unreal Engine
שימוש ב-Antigravity עם Unreal MCP
בדיקת השימוש בזיכרון באמצעות Unreal
הפעלת שירות מורגש בתהליך נפרד באמצעות Unreal
אופטימיזציה של השימוש בזיכרון ב-Unreal
בקשת הרשאות לגישה לנתונים
יצירה או הרחבה של מנוע משחק
מידע על מנועי משחקים בהתאמה אישית
התחלה עם פעילות במשחק
מידע על ספריית GameActivity
תחילת העבודה עם GameActivity
שימוש בקלט טקסט של משחק
העברה מ-NativeActivity
הגדרת הגרפיקה
הסבר על לולאות משחקים ב-Android
עיבוד אירועי קלט
הוספת תמיכה במגע
קלט טקסט לתמיכה
הוספת תמיכה בעכבר
תמיכה בקלט מחיישן
אופטימיזציה של קצב הפריימים
מידע על הספרייה 'קצב פריימים'
קצב הפריימים ב-OpenGL ES
שילוב
עדכון הגדרות ה-build
הוספת פונקציות של קצב ניצול הפריימים
אימות השיפור של קצב הפריימים
קצב הפריימים ב-Vulkan
שילוב
עדכון הגדרות ה-build
הוספת פונקציות של קצב ניצול הפריימים
אימות השיפור של קצב הפריימים
חומר עזר של Frame Pacing API
שילוב של Android Performance Tur (טיונר)
מידע על Android Performance Tur (טיונר)
הרצת אפליקציית ההדגמה של APT
הפעלת Android Performance Parameters API
עדכון הגדרות ה-build
הגדרת הערות, פרמטרים של איכות והגדרות
הוספת פונקציות של תזמון פריימים
הוספת פונקציות של הקלטת זמן הטעינה
אימות, אריזה ופרסום של ה-APK
פתרון של שגיאות נפוצות
שימוש מתקדם
מאמרי עזרה על Performance Tuner API
פיתוח עבור כמה גורמי צורה
ארכיטקטורות של 64 ביט
סוגי מסכים
לפני רוטציה של Vulkan
פלט אודיו
מידע על ספריית האודיו של Oboe
עדכון הגדרות ה-build
אודיו בזמן אחזור קצר
יצירת שידור אודיו
הצגת דוגמאות של קוד אבוב
למדריך למפתחים של Oboe
יצירת נכסים
זיהוי ואבחון של תאונות
ערכת פיתוח המשחקים ל-Android (AGDK)
מידע על ה-AGDK
הורדת AGDK
נתוני הגרסה של AGDK
תוסף לפיתוח משחקים ל-Android (AGDE) ל-Visual Studio
מידע על AGDE
תחילת העבודה עם AGDE
הגדרת הפרויקט
ניפוי באגים בפרויקט
ניפוי באגים בזיכרון באמצעות כלי לחיטוי כתובות
מדידה של ביצועי אפליקציות
אופטימיזציה מודרכת (PGO)
סקירה כללית
הגדרה של אופטימיזציה לפי פרופיל
הצגת דוגמאות קוד AGDE
נתוני הגרסה של AGDE
Google Play Games Services
מידע על Google Play Games Services
מתחילים
הגדרת Google Play Console
הגדרה של שירותי Play Games
הפעלת התכונות של Play Games Services
ניהול הגדרות הפרויקט ב-Google Cloud
הפעלת חשבונות לבדיקה
פרסום דרך Google Play Console
מושגים במשחקים
אימות בפלטפורמה
מזהי השחקנים מהדור הבא
שמירה בענן
שחזור חלק
החזרה
Play Games Sidekick
תחילת העבודה
Sidekick SDK
הישגים
סקירה כללית
שילוב הישגים
נתונים סטטיסטיים מהמשחק
סקירה כללית
שילוב נתונים סטטיסטיים של המשחק
לוחות לידרבורד
אירועים
חברים
קיצורי דרך לאפליקציות
מעבר לגרסה 2
מידע על העברה
מעבר לגרסה 2 (Java או Kotlin)
מעבר לגרסה 2 (Unity)
שימוש בממשקי ה-API
לוח הזמנים להוצאה משימוש
Java
מתחילים
אימות ופרטיות בפלטפורמה
אימות בפלטפורמה
הפעלת גישה בצד השרת
אמצעים נגד פירטיות
הוספת ישויות
הישגים
נתונים סטטיסטיים מהמשחק
משחקים שמורים
לוחות לידרבורד
אירועים
חברים
פלאגין ל-Unity
מידע על הפלאגין של Google Play Games ל-Unity
הגדרת Google Play Games ל-Unity
הוספת ישויות
הישגים
נתונים סטטיסטיים מהמשחק
משחקים שמורים
לוחות לידרבורד
אירועים
חברים
SDK מקורי
מתחילים
הגדרת Google Play Games עבור Native SDK
הפעלת גישה בצד השרת
הוספת ישויות
הישגים
נתונים סטטיסטיים מהמשחק
לוחות לידרבורד
משחקים שמורים
ממשק API של Recall
Publishing API
מידע על Publishing API
מתחילים
העלאת תמונות
Management API
פתרון בעיות
לעיין ברשימות המשימות ובהנחיות
רשימת משימות לבדיקת איכות
הנחיות מיתוג
מכסות ומגבלות קצב של יצירת בקשות
הדרישות לגבי גילוי נאות לגבי שימוש בנתונים
תנאים והגבלות
הורדות
פנייה לתמיכה
חומרי עזר
ממשק API של Android ל-GMS
API ל-REST באינטרנט
ממשק API של C++
Management API
Publishing API
Google Play Games במחשב
מידע על Google Play Games במחשב
מתחילים
תהליך הבדיקה
התקן
הורדת האמולטור
הגדרת המשחק לתאימות למחשב
הגדרת הגרפיקה
קלט המכשיר
הגדרת הקלט