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Créez des applications Android optimisées par l'IA avec les API Gemini et plus encore.
Premiers pas
Premiers pas
Créez votre première application. Utilisez Compose pour l'UI et le développement adaptatif afin de prendre en charge plusieurs facteurs de forme d'appareils.
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Créez des applications qui optimisent l'expérience utilisateur sur les téléphones, les tablettes, les appareils pliables, les voitures, la XR et plus encore.
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Apprenez à créer des applis selon votre cas d'utilisation en suivant les conseils pratiques et avisés de Google.
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Premiers pas
Principes de base du développement de jeux
Créer des jeux adaptatifs
Consignes du programme Level Up Google Play Jeux
Aperçus pour les développeurs
Notes de version
Obtenir de l'aide
Développer
À propos des outils de développement de jeux
Utiliser un moteur de jeu
À propos des moteurs de jeu
Développer avec Defold
Installer et configurer des projets pour Android
Prise en charge des différents facteurs de forme et tailles d'écran
Exporter vers Android
Développer avec Godot
Installer et configurer des projets pour Android
Options du moteur de rendu Godot
Prise en charge des différents facteurs de forme et tailles d'écran
Exporter vers Android
Développer avec Cocos
Étapes de création d'un jeu pour Android dans Cocos Creator
Publier votre jeu en tant qu'application Google Play Instant dans Cocos Creator
Publier votre jeu avec Android App Bundle dans Cocos Creator
Débogage à distance sur Android
Développer avec Unity
Unity sur Android
Premiers pas avec le développement de jeux dans Unity
Obtenez des recommandations d'API graphiques au moment du lancement grâce au plug-in de moteur Unity vkQuality
Créer un Android App Bundle avec Unity
Intégrer Play Asset Delivery
Intégrer l'API Play Integrity
Intégrer les mises à jour dans l'application Play
Intégrer des avis dans l'application Play
Éclairage dans les jeux mobiles avec Unity
Utiliser Android Performance Tuner
Aperçu
Activer l'API
Intégrer le plug-in
Initialiser la bibliothèque et vérifier son bon fonctionnement
Définir des annotations, des paramètres de fidélité et des niveaux de qualité
Ajouter des fonctions d'enregistrement du temps de chargement
Inclure des scènes adressables
Exécuter l'application de surveillance
Examiner et publier
Résoudre les erreurs courantes
Référence
Déboguer les erreurs ANR pour les jeux Unity
ANR courants dans les jeux Unity
Décoder les plantages Android et les erreurs ANR pour les jeux Unity
Performances adaptatives Unity ADPF et fournisseur Android
Créez un jeu de qualité sur tous les facteurs de forme
Consignes concernant les compétences pour Level Up
Utiliser Antigravity avec Unity MCP
Contrôler une souris virtuelle avec une manette de jeu dans Unity
Mémoire
Vérifier l'utilisation de la mémoire avec les outils Unity
Optimiser l'utilisation de la mémoire dans Unity
Déboguer les LMK pour les jeux Unity
Exécuter un service perceptible dans un processus distinct avec Unity
Développer avec Unreal
Unreal sur Android
Plug-in ADPF Unreal Engine
Utiliser Antigravity avec Unreal MCP
Vérifier l'utilisation de la mémoire avec Unreal
Exécuter un service perceptible dans un processus distinct avec Unreal
Optimiser l'utilisation de la mémoire dans Unreal
Demander des autorisations d'accès aux données
Créer ou étendre un moteur de jeu
À propos des moteurs de jeux personnalisés
Commencer avec GameActivity
À propos de la bibliothèque GameActivity
Premiers pas avec GameActivity
Utiliser la saisie de texte du jeu
Effectuer une migration depuis NativeActivity
Configurer les options graphiques
Comprendre les boucles de jeu Android
Traiter les événements d'entrée
Ajouter le mode tactile
Prendre en charge la saisie de texte
Ajouter la prise en charge de la souris
Prendre en charge l'entrée à l'aide d'un capteur
Optimiser le frame pacing
À propos de la bibliothèque Frame Pacing
Frame pacing dans OpenGL ES
Intégrer
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Ajouter des fonctions de frame pacing
Vérifier l'amélioration du frame pacing
Frame pacing dans Vulkan
Intégrer
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Ajouter des fonctions de frame pacing
Vérifier l'amélioration du frame pacing
Documentation de référence de l'API Frame Pacing
Intégrer Android Performance Tuner
À propos d'Android Performance Tuner
Exécuter l'application de démonstration APT
Activer l'API Android Performance Parameters
Mettre à jour vos paramètres de compilation
Définir des annotations, des paramètres de fidélité et des paramètres
Ajouter des fonctions de temps de rendu
Ajouter des fonctions d'enregistrement du temps de chargement
Valider, empaqueter et publier l'APK
Résoudre les erreurs courantes
Utilisation avancée
Documentation de référence de l'API Performance Tuner
Développer une application pour différents facteurs de forme
Architectures 64 bits
Types d'écrans
Prérotation Vulkan
Sortie audio
À propos de la bibliothèque audio Oboe
Mettre à jour les paramètres de compilation
Audio à faible latence
Créer un flux audio
Consulter des exemples de code Oboe
Consulter le guide du développeur Oboe
Envoyer des éléments
Détection et diagnostic des plantages
Android Game Development Kit (AGDK)
À propos du kit AGDK
Obtenir le kit AGDK
Notes de version du kit AGDK
Extension Android Game Development (AGDE) pour Visual Studio
À propos d'AGDE
Premiers pas avec AGDE
Configurer votre projet
Déboguer votre projet
Déboguer la corruption de mémoire à l'aide d'Address Sanitizer
Mesurer les performances de votre application
Optimisation guidée des profils
Aperçu
Configurer l'optimisation guidée des profils
Voir des exemples de code AGDE
Notes de version AGDE
Services de jeux Google Play
À propos des services de jeux Google Play
Premiers pas
Configuration de la Google Play Console
Configurer les services de jeux Play
Activer les fonctionnalités des services de jeux Play
Gérer les paramètres de projet dans Google Cloud
Activer des comptes pour les tests
Publier une application via la Google Play Console
Concepts de jeu
Authentification sur la plate-forme
ID de joueur de nouvelle génération
Enregistrement dans le cloud
Restauration fluide
Rappel
Assistant Play Jeux
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