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打造 AI 体验
使用 Gemini API 等构建 AI 赋能的 Android 应用。
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打造您的首个应用。利用 Compose 构建界面并进行自适应开发,轻松支持多种设备规格。
Hello, world!
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自适应应用
使用 Compose 构建界面
AI 赋能的 IDE
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打造能够为手机、平板电脑、可折叠设备、车载设备、XR 等各类平台提供卓越用户体验的应用。
手机、平板电脑、可折叠设备
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按类别构建
了解如何按照 Google 的明确规范化指导,针对您的使用场景构建应用。
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Wear OS 版本
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设计和规划
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为优质用户打造优质体验。
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界面设计
遵循 Android 最佳实践设计精美的界面。
针对 Android 设计应用
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桌面版体验
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Wear OS
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设计可靠、可测试且可维护的应用逻辑和服务。
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妥善规划,打造高品质应用并符合 Play 商店准则。
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技术质量
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保护用户免受威胁,确保安全的 Android 体验。
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开发
Android Studio 中的 Gemini
用于 Android 开发的 AI 开发助手。
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安装并配置适用于 Android 的项目
支持多种外形规格和屏幕尺寸
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使用 Godot 进行开发
安装并配置适用于 Android 的项目
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在 Cocos Creator 中构建 Android 游戏的步骤
在 Cocos Creator 中将您的游戏发布为 Google Play 免安装应用
在 Cocos Creator 中使用 Android App Bundle 发布游戏
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使用 Unity 进行开发
Android 版 Unity
使用 Unity 开发游戏入门
使用 vkQuality Unity 引擎插件获取启动时图形 API 建议
使用 Unity 创建 Android App Bundle
集成 Play Asset Delivery
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集成 Play 应用内评价
使用 Unity 调整移动游戏的光照效果
使用 Android Performance Tuner
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集成插件
初始化库并验证操作
定义注解、保真度参数和质量级别
添加加载时间记录函数
包含 Addressables 场景
运行监控应用
检查并发布
排查常见错误
参考文档
调试 Unity 游戏中的 ANR 问题
Unity 游戏的常见 ANR 问题
对 Unity 游戏的 Android 崩溃和 ANR 问题进行符号化解析
ADPF Unity Adaptive Performance 和 Android 提供程序
让您的游戏在所有外形规格的设备上表现出色
Level Up 指南中的技能
将 Antigravity 与 Unity MCP 搭配使用
在 Unity 中使用游戏控制器控制虚拟鼠标
内存
使用 Unity 工具检查内存用量
优化 Unity 中的内存用量
调试 Unity 游戏中的 LMK
使用 Unity 在单独的进程中运行可感知服务
使用 Unreal 进行开发
Android 上的 Unreal
ADPF Unreal Engine 插件
将 Antigravity 与 Unreal MCP 搭配使用
使用 Unreal 检查内存用量
在单独的进程中运行 Unreal 的可感知服务
优化 Unreal 中的内存用量
请求数据访问权限
创建或扩展游戏引擎
自定义游戏引擎简介
开始使用 GameActivity
GameActivity 库简介
GameActivity 使用入门
使用 Game Text Input
从 NativeActivity 迁移
配置图形
了解 Android 游戏循环
处理输入事件
添加触控支持
支持文本输入
添加鼠标支持
支持传感器输入
优化帧同步
Frame Pacing 库简介
OpenGL ES 中的帧同步
集成
更新 build 设置
添加帧同步函数
验证帧同步的改进效果
Vulkan 中的帧同步
集成
更新 build 设置
添加帧同步函数
验证帧同步的改进效果
Frame Pacing API 参考文档
集成 Android Performance Tuner
Android Performance Tuner 简介
运行 APT 演示版应用
启用 Android Performance Parameters API
更新 build 设置
定义注解、保真度参数和设置
添加帧时间函数
添加加载时间记录函数
验证、打包和发布 APK
排查常见错误
高级用法
Performance Tuner API 参考文档
针对多种外形规格进行开发
64 位架构
屏幕类型
Vulkan 预旋转
输出音频
Oboe 音频库简介
更新 build 设置
低延迟音频
创建音频串流
查看 Oboe 代码示例
欢迎参阅 Oboe 开发者指南
分发资源
检测和诊断崩溃问题
Android Game Development Kit (AGDK)
AGDK 简介
获取 AGDK
AGDK 版本说明
适用于 Visual Studio 的 Android Game Development Extension (AGDE)
AGDE 简介
AGDE 使用入门
配置项目
调试项目
使用 Address Sanitizer 调试内存损坏问题
衡量应用性能
配置文件引导型优化 (PGO)
概览
配置文件引导型优化的配置
查看 AGDE 代码示例
AGDE 版本说明
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Google Play 游戏服务简介
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