A downloadable tournée mondiale

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Sur une échelle de Sid Vicious (1) à David Gilmour (6), où se situe votre personnage ?

Mélodieuses Mutations et Merveilleuses Musiciennes (MMnMM) est un jeu de weird fantasy post-post-apo plus ou moins solarpunk. Vous y incarnez un groupe d'êtres mutants, voyageant à travers le pays pour y donner des concerts… et vaquer à vos autres occupations : explorer des ruines, aider les communautés locales ou juste saccager vos chambres d'hôtel !

[EN: Hi English-speaking friends, this is the French translation of Marvelous Mutations & Merry Musicians by wendi yu. Look at the English page by clicking here.]
MMnMM est la traduction de Marvelous Mutations & Merry Musicians (MMnMM) écrit par wendi yu, retrouvez-la sur sur itchio et Twitter.
D’étranges ruines parsèment le paysage, pleines de mystères d’un autre âge et de merveilles biotechnologiques abandonnées dont l’utilité est à jamais perdue. Certaines mènent à des lieux défiant, à vos yeux, toutes les lois de la nature.
Une majorité des êtres vivants naissent avec des mutations étranges, apparemment aléatoires.
Il n’y a pas de magie. Il n’y a pas de guerres. Il n’y a que la musique. Et un monde entier pour lequel jouer


Avertissement et sécurité émotionnelle

Ce jeu traite de mutations corporelles, de « monstres » voire de musique pouvant littéralement réveiller les morts. Ce qui peut mener vers des thématiques sensibles pour certaines personnes. Vous devriez  suivre le conseil sur l'utilisation des outils de sécurité émotionnelle. Certaines tables aléatoires contiennent des éléments tels que chair ou mucus. Restez donc à l'écoute des besoins du groupe, autant en jeu que pendant sa préparation.

Vous aurez besoin de…

  • 2d6
  • 3d20
  • 1d100
  • vos adelphes mutantes
  • votre Roadie pour accompagner votre groupe pendant sa tournée.

Formats disponibles

  

Cette version française est disponible en :

  • PDF maquetté (26 pages),
  • en fichier texte sans images (format « doc »)
  • et en ePub pour garantir une meilleure accessibilité.

Retrouvez la version anglaise en PDF sur wendiy.itch.io et en livret imprimé sur ExaltedFuneral.com. Si vous appréciez ce jeu, soutenez wendi par un don sur son itchio :)

Crédits

  • écrit et mis en pages par wendi y,
    • un immense merci aux adorables personnes avisées du serveur FKR Collective, en particulier Cosmic OrreryNakadeSigve Solvaag, ContrabandRimer, Oz Browning, Panic Pillow, David B., KaijuSnuggles, hat-in-the-box et AlienArtificer.
    • variante des temps suggérée par Oz Browning.
    • règle des heures sombres suggérée par Nakade.
    • table des mutations créée avec l’aide de Cosmic Orrery, Sigve Solvaag, Tim B., UnlawfulGames, Yochai Gal et hat-in-the-box.
StatusReleased
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(10 total ratings)
Authorsdan qui dam, wendi yu
Tagsfkr, jdr, musique, mutations, Post-apocalyptic, solarpunk, weird
Average sessionAbout an hour
LanguagesFrench
AccessibilityColor-blind friendly, High-contrast, Blind friendly
LinksJeu VO, Interview de l'autrice

Download

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ePub : version accessible 5.6 MB
PDF : version mise en pages pour écran (MMnMM-FR.pdf) 26 MB
Doc : texte uniquement (MMnMM-FR.doc) 200 kB

Development log

Comments

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(1 edit) (+1)

J'ai eu un peu le même souci de compréhension sur les Temps que Bruno, y compris avec l'augmentation de la difficulté à chaque fois qu'on franchit un Temps. Pas évident en première lecture.

Je me demande quand même : ça fait pas beaucoup à suivre en tout ? Il va y avoir une étape en cours pour chacune des 3 aspirations/besoins de chaque PJ. On peut donc facilement avoir, mettons, douze étapes de Temps à un instant donné. Est-ce que c'est pas trop pour être vraiment utile ?

Les tables aléatoires sont bien inspirantes en tout cas !

(5 étoiles et commentaire rédigé lors de la https://itch.io/jam/5-stars-week)

(1 edit) (+1)

Vu qu'il n'y a pas grand chose sur la fiche de personnage, je vois les Temps principalement comme des inspirations sur lesquelles s'appuyer pour donner du corps & des objectifs à notre perso, qui peuvent s'adapter en cours de route selon notre interprétation de celui-ci. Avec un objectif/aspiration globalement plus présent que les autres. Un peu comme les "compétences" dans la plupart des jeux : plusieurs sont en sommeil/inutilisées jusqu'à ce que le récit parvienne à une scène où ça devient logique d'en utiliser une.

L'autrice joue beaucoup à des jeux freeform, FKR, etc., je trouve que cet esprit se retrouve dans son jeu. Effectivement certaines règles pourraient être plus précises sinon :)

Merci pour les 5 étoiles !

Oh ! Tu penses donc que c'est plus destiné à être utilisé par le PJ, mais pas vraiment directement par le MJ ? J'étais naturellement parti sur l'inverse, haaaan mais ça change tout ! :) 

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