RDC 2026: El mundo necesita más juego
Roblox cumple 20 años: más diversión, más creación y más crecimiento

El mundo necesita más diversión. Por eso nos reunimos cada año con los desarrolladores y creadores más creativos de todo el mundo. En la Conferencia Anual de Desarrolladores de Roblox (RDC) de hoy, hemos celebrado nuestros 20 años junto a los creadores que lo han hecho posible. Solo en el último trimestre, los jugadores pasaron 29 000 millones de horas en Roblox, en más de 180 países. Los juegos que estos creadores han desarrollado se han convertido en parte de nuestra cultura, al igual que los libros, los discos y los juegos de mesa.
Los anuncios de hoy se basan en esos cimientos. Más diversión: nuevas formas de conectar, comunicarse y disfrutar de los juegos en Roblox. Más creación: proporcionar a los creadores el motor de juego y las herramientas basadas en IA para crear cosas que antes no eran posibles. Y más crecimiento: asegurarnos de que los jugadores encuentren lo que los creadores han creado.
Más diversión
Queremos que los jugadores se unan a los juegos de Roblox desde cualquier lugar, en cualquier dispositivo, navegador o plataforma. Y queremos que encuentren todo tipo de juegos, desde arenas multijugador de alta fidelidad hasta acogedores rompecabezas en 2D a los que puedan jugar sin conexión. Jugar es más que el simple juego en sí mismo: es la forma en que los jugadores observan, hablan, conectan y se expresan. En Roblox, eso significa que jugar, observar, chatear, descubrir y crear ocurren todo al mismo tiempo.
Juega a Roblox en cualquier sitio: Nuestra visión para Roblox Everywhere es permitir a los creadores llegar al público allí donde ya se encuentra. Próximamente, los creadores tendrán la opción de ofrecer sus juegos como aplicaciones independientes en dispositivos móviles, ordenadores y consolas, con Roblox como motor de la tecnología y los servicios subyacentes.
Jugar en la web: A finales de este año, los jugadores podrán unirse a un juego directamente en el navegador Chrome (próximamente en más navegadores) desde la página de detalles de la experiencia del juego, sin necesidad de ninguna aplicación ni instalación. El reproductor web permite a los jugadores hacer clic en un enlace desde cualquier lugar (búsquedas, YouTube, X, un correo electrónico de un amigo o el canal social de un creador) y empezar a jugar al instante.
Jugar sin conexión: Los jugadores ahora pueden seguir jugando, ya sea en el metro, en un vuelo o en cualquier lugar donde la conexión sea irregular. A lo largo del próximo año, los creadores podrán habilitar el modo individual sin conexión junto con el modo multijugador en directo. El modo sin conexión estará disponible a mediados de 2027, y el acceso anticipado llegará en breve.
Mantente conectado entre partidas: la nueva pestaña de chat «Amigos» sigue a los jugadores de un juego a otro, para que los amigos puedan coordinarse y pasar juntos a una nueva partida. La función de escritura por voz, recién lanzada, permite a los jugadores hablar en lugar de escribir mientras juegan.
A finales de este año, los creadores podrán añadir «palabras rápidas» predefinidas a sus juegos, como «arranca motores» para un juego de carreras. Las «palabras rápidas» se revisan de forma proactiva para garantizar el cumplimiento de las políticas, de modo que los jugadores de todas las edades puedan coordinar el juego de forma segura.
Disfruta de nuevos tipos de juegos: durante años, Roblox ha sido conocido sobre todo por un tipo de juego: los mundos multijugador en 3D. Estamos orgullosos de ello, pero esa es solo una forma de jugar. Algunos de los juegos más jugados del mundo son los de 2D y los de puzles. Son rápidos, fáciles de jugar y, hasta ahora, un género que no habíamos explotado al máximo en Roblox.
Para cambiar eso, estamos ampliando las capacidades del motor de Roblox con una nueva cámara ortográfica, contenedores de imágenes animadas y la importación directa de hojas de sprites. Las nuevas funciones de la interfaz de usuario, que incluyen desenfoque, sombras de texto y degradados mejorados, mejorarán el aspecto y la experiencia de los juegos.
También estamos ampliando la compatibilidad con más juegos multijugador asíncronos por turnos en Roblox. Un nuevo sistema de notificaciones avisará a los jugadores cuando les toque el turno; estará disponible en Studio Beta en octubre y se lanzará de forma generalizada a finales de año.
Más desarrollo
Hemos creado lo que, en la práctica, es un sistema operativo en la nube para videojuegos: el motor, la infraestructura y los servicios que permiten a cualquier creador publicar al instante, escalar a millones de jugadores y llegar a cualquier persona en cualquier dispositivo. Ahora estamos desarrollando una capa de creación basada en IA sobre ese sistema operativo; no se trata de una sola herramienta o modelo, sino de un sistema completo diseñado para la complejidad de los videojuegos. Juntos, van a cambiar lo que significa crear un videojuego y quién puede hacerlo.
Creación centrada en el móvil: «Build», una nueva pestaña de la aplicación de Roblox, permite a cualquiera crear un juego mediante indicaciones y anima a más creadores a crear por diversión, para aprender y para probar nuevas ideas. Eso es lo que siempre ha significado para nosotros «tú creas el juego». Desde el lanzamiento de la versión alfa en Nueva Zelanda, los creadores han utilizado «Build» para publicar aproximadamente 9 000 juegos¹. Hasta ahora, de los miles de usuarios que han creado un juego con «Build», el 71 % nunca había utilizado Roblox Studio antes¹ y está probando algo nuevo.
La fase alfa pública de Build se está ampliando ahora a Serbia y Singapur². También hemos proporcionado acceso a Build a todos los creadores presentes en la conferencia de hoy. Esta expansión añade nuevas herramientas que dan más control a los creadores, como una nueva biblioteca de recursos, acceso desde el ordenador y control iterativo. También hemos compartido los primeros avances hacia la conexión entre Build y Studio, lo que permite a los creadores ver, manejar y gestionar los juegos que han creado directamente desde la aplicación.
Hoy en día, los creadores pueden revisar rápidamente las estadísticas y añadir opciones de monetización; pronto también podrán publicar anuncios para sus juegos desde sus teléfonos. Estos anuncios son los primeros pasos hacia la integración de Build y Studio para cambiar sin problemas entre la iteración rápida sobre la marcha y el desarrollo más profundo en Studio.
Creación de escenas a partir de indicaciones: A finales de este año, Scene Generator impulsará la funcionalidad «de indicación a escena» tanto en Build como en Studio, con un mayor control para los creadores disponible en Studio. Al proporcionar una indicación de texto y una imagen de referencia, los creadores podrán generar un diseño totalmente funcional y, a continuación, perfeccionarlo en Studio.
No te pierdas nuestro nuevo podcast, «Made on Roblox», sobre los creadores que hay detrás de los juegos. El primer episodio, sobre la creación del juego de escape «99 Nights in the Forest», se estrenará a finales de este mes.
Más crecimiento
Los juegos geniales deberían ser fáciles de encontrar: en la página de inicio de Roblox, en «Moments» y en cualquier navegador o dispositivo. Nuestro sistema de clasificación para el descubrimiento tiene cada vez más en cuenta la edad, ya que Roblox es, en realidad, muchos negocios diferentes en uno. Los jugadores más jóvenes suelen interactuar mejor con juegos más breves que descubren, disfrutan y dejan atrás. A los jugadores de más edad les atraen los juegos más profundos a los que vuelven con el tiempo. Ahora nuestro sistema se optimiza para ambos: va más allá de la primera semana y tiene en cuenta los primeros 28 días y más allá. También estamos probando la optimización del descubrimiento para el crecimiento directo, medido por el número de nuevos jugadores que un juego atrae a la plataforma. Cuanto mejor se adapta un juego a su público, mejor funciona nuestro sistema de descubrimiento para él.
Descubrir juegos y mucho más en «Moments»: la pestaña «Moments», donde los jugadores ven vídeos del juego y hacen clic para jugar, ya está totalmente disponible en Estados Unidos². Cada vídeo de «Moments» es una puerta de entrada al juego y una forma de que los jugadores descubran nuevos juegos. A finales de este mes, los vídeos de la página de detalles de la experiencia de un juego empezarán a aparecer en «Moments». En octubre, los jugadores podrán pulsar sobre cualquier avatar de la pestaña para comprar los objetos o el fondo que se muestren y, en los próximos meses, se podrá jugar a los juegos de Build directamente desde la pestaña.
Transformando los ingresos de los creadores: desde el lanzamiento de DevEx en 2013, los creadores han ganado más de 5.000 millones de dólares en Roblox. En los últimos 12 meses, los creadores han ganado aproximadamente 1.700 millones de dólares³. Los incentivos de Roblox Plus generaron más de 300 millones de Robux en ingresos para los creadores⁴ durante sus primeros cuatro meses. Hoy hemos anunciado Roblox Wallet y Roblox Card, que ofrecen a los creadores un acceso más rápido y flexible a sus ingresos.

Wallet, una experiencia de pagos profesional diseñada para adaptarse al crecimiento de los negocios de los creadores, es una cuenta que ofrece nuestro socio financiero⁵ y a la que se puede acceder desde Creator Hub. Una vez que los creadores abren una cuenta Wallet, sus ingresos se abonan cada día laborable en moneda real a medida que se liberan las retenciones. Wallet se pondrá en marcha a finales de este año para los creadores independientes con residencia en EE. UU. mayores de 18 años que cumplan los requisitos, y está prevista su expansión internacional para el próximo año. Se notificará a los creadores cuando cumplan los requisitos para disponer de una cuenta Wallet.
La Roblox Card se vincula a Roblox Wallet, lo que permite a los creadores gastar su saldo disponible directamente en cualquier lugar donde se acepte. Tenemos previsto comenzar a implementar la Roblox Card en 2027.

1Según datos a 1 de septiembre de 2026.
2La disponibilidad y las funciones variarán según la edad y la región.
3Según datos hasta el 30 de junio de 2026.
4Basado en datos hasta el 17 de agosto de 2026.
5Los servicios de pago para clientes de EE. UU. los presta Airwallex US, LLC, una empresa con licencia para la transferencia de fondos en la mayoría de los estados (NMLS n.º 1928093). La información sobre la licencia y la presentación de reclamaciones está disponible en la página web de Airwallex.



