De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

RDC 2026: De wereld heeft meer spel nodig

Roblox bestaat 20 jaar: meer spelen, meer bouwen, meer groei

Roblox, Developers, Conference, RDC, Play, Build, Grow

De wereld heeft meer spel nodig. Daarom komen we elk jaar samen met de meest creatieve bouwers en makers van over de hele wereld. Tijdens de jaarlijkse Roblox Developers Conference (RDC) van vandaag vierden we ons 20-jarig jubileum met de makers die dat mogelijk hebben gemaakt. Alleen al in het afgelopen kwartaal brachten spelers in meer dan 180 landen 29 miljard uur door op Roblox. De games die deze makers hebben gebouwd, zijn onderdeel geworden van onze cultuur, net als boeken, platen en bordspellen.

De aankondigingen van vandaag bouwen voort op die basis. Meer spelen: nieuwe manieren waarop mensen contact kunnen maken, kunnen communiceren en van spellen kunnen genieten op Roblox. Meer bouwen: makers de game-engine en AI-aangedreven tools geven om dingen te bouwen die voorheen niet mogelijk waren. En meer groei: ervoor zorgen dat spelers vinden wat makers hebben gebouwd. 

Meer spelen

We willen dat spelers overal kunnen meedoen aan Roblox-spellen, op elk apparaat, in elke browser of op elk platform. En we willen dat ze alle soorten spellen kunnen vinden, van high-fidelity multiplayer-arena’s tot gezellige 2D-puzzels die ze offline kunnen spelen. Spelen is meer dan alleen het spel zelf – het is hoe spelers kijken, praten, contact maken en zichzelf uitdrukken. Op Roblox betekent dat dat spelen, kijken, chatten, ontdekken en creëren allemaal samen plaatsvinden.

Roblox Fall Games Preview

Speel Roblox Everywhere: Onze visie voor Roblox Everywhere is om makers in staat te stellen hun publiek te bereiken waar dat zich al bevindt. Binnenkort krijgen makers de mogelijkheid om hun games als zelfstandige apps beschikbaar te maken op mobiele apparaten, pc's en consoles, waarbij Roblox de onderliggende technologie en diensten verzorgt.

Speel op het web: Tegen het einde van dit jaar kunnen spelers via de Experience Details-pagina van een game rechtstreeks in de Chrome-browser (en binnenkort ook in andere browsers) aan een game deelnemen – zonder dat er een app of installatie nodig is. Met de webplayer kunnen spelers vanaf elke plek (zoekresultaten, YouTube, X, een e-mail van een vriend of het sociale kanaal van een maker) op een link klikken en direct beginnen met spelen. 

Offline spelen: Spelers kunnen het spel nu gewoon voortzetten – in de metro, in het vliegtuig of waar de verbinding ook maar haperend is. In de loop van het komende jaar kunnen makers naast een live multiplayer-modus ook offline solo-spelen mogelijk maken. Offline spelen zal medio 2027 beschikbaar zijn, met vroege toegang die binnenkort beschikbaar komt. 

Blijf verbonden tussen games: het nieuwe chat-tabblad ‘Vrienden’ volgt spelers in alle games, zodat vrienden kunnen afstemmen en samen naar een nieuwe game kunnen gaan. Dankzij de onlangs geïntroduceerde spraakinvoer kunnen spelers tijdens het spelen praten in plaats van typen. 

Later dit jaar kunnen ontwikkelaars vooraf ingestelde ‘Quick Words’ aan hun spellen toevoegen – zoals ‘start your engines’ voor een racespel. Quick Words worden proactief gecontroleerd op naleving van het beleid, zodat spelers van alle leeftijden veilig hun gameplay kunnen afstemmen.

Speel nieuwe soorten spellen: Roblox staat al jaren vooral bekend om één soort spel: 3D-multiplayerwerelden. Daar zijn we trots op, maar het is slechts één manier om te spelen. Enkele van de meest gespeelde spellen ter wereld zijn 2D- en puzzelspellen. Ze zijn snel, makkelijk te spelen en tot nu toe een genre dat we op Roblox nog niet volledig hadden ontsloten. 

Om daar verandering in te brengen, breiden we de mogelijkheden van de Roblox-engine uit met een nieuwe orthografische camera, geanimeerde afbeeldingscontainers en directe import van sprite-sheets. Nieuwe UI-functies, waaronder vervaging, tekstschaduwen en verbeterde kleurverlopen, zullen de look en feel van spellen verbeteren. 

We breiden ook de ondersteuning uit voor meer turn-based, asynchrone multiplayer-games op Roblox. Een nieuw meldingssysteem waarschuwt spelers wanneer ze aan de beurt zijn. Dit systeem komt in oktober beschikbaar in Studio Beta en wordt tegen het einde van het jaar volledig uitgerold. 

Meer bouwen

We hebben in feite een cloudbesturingssysteem voor gaming gebouwd: de engine, de infrastructuur en de diensten waarmee elke maker direct kan publiceren, kan opschalen naar miljoenen spelers en iedereen op elk apparaat kan bereiken. Nu bouwen we een AI-creatielaag bovenop dat besturingssysteem – niet één enkele tool of model, maar een compleet systeem dat is gebouwd voor de complexiteit van games. Samen gaan ze veranderen wat het betekent om een game te bouwen, en wie dat mag doen.

Creatie waarbij mobiel voorop staat: met ‘Build’, een nieuw tabblad in de Roblox-app, kan iedereen via stapsgewijze instructies een game maken. Zo worden meer makers in staat gesteld om voor hun plezier te creëren, te leren en nieuwe ideeën uit te proberen. Dat is wat ‘jij maakt de game’ altijd voor ons heeft betekend. Sinds de alfa-lancering in Nieuw-Zeeland hebben makers met Build ongeveer 9.000 games1 gepubliceerd. Tot nu toe had 71% van de duizenden gebruikers die een game met Build hebben gemaakt, nog nooit eerder Roblox Studio gebruikt1 en probeert nu iets nieuws uit.

De openbare alfa van Build wordt nu uitgebreid naar Servië en Singapore2. We hebben ook elke maker op de conferentie van vandaag toegang tot Build gegeven. Deze uitbreiding voegt nieuwe tools toe die makers meer controle geven, waaronder een nieuwe assetbibliotheek, desktoptoegang en iteratieve controle. We hebben ook de eerste vorderingen gedeeld met betrekking tot het koppelen van Build en Studio, waardoor makers de games die ze hebben gemaakt rechtstreeks vanuit de app kunnen bekijken, bedienen en beheren. 

Vandaag kunnen makers snel statistieken bekijken en verdienmodellen toevoegen; binnenkort kunnen ze ook vanaf hun telefoon advertenties voor hun games lanceren. Deze aankondigingen zijn de eerste stappen op weg naar de integratie van Build en Studio, zodat naadloos kan worden geschakeld tussen snelle iteratie onderweg en diepgaandere ontwikkeling in Studio.

Scène-creatie op basis van prompts: Later dit jaar zal Scene Generator de ‘prompt-to-scene’-functionaliteit in zowel Build als Studio mogelijk maken, waarbij makers in Studio meer controle hebben. Door een tekstprompt en een referentieafbeelding in te voeren, kunnen makers een volledig functionele lay-out genereren en deze vervolgens in Studio verfijnen. 

Mis onze nieuwe podcast, Made on Roblox, over de makers achter de games niet. De eerste aflevering, over het maken van het breakout-spel 99 Nights in the Forest, verschijnt later deze maand.

Meer groei

Geweldige games moeten makkelijk te vinden zijn: op de Roblox-startpagina, in Moments en op elke browser of elk apparaat. Ons rangschikkingssysteem voor het ontdekken van games houdt steeds meer rekening met de leeftijd, omdat Roblox in feite uit veel verschillende onderdelen bestaat. Jongere spelers zijn meestal het meest betrokken bij kortere games die ze ontdekken, waarvan ze genieten en waarna ze weer verdergaan. Oudere spelers voelen zich aangetrokken tot games met meer diepgang waar ze na verloop van tijd naar terugkeren. Ons systeem is nu voor beide groepen geoptimaliseerd – waarbij we verder kijken dan de eerste week, naar de eerste 28 dagen en daarna. We testen ook het optimaliseren van de ontdekkingsfunctie voor directe groei, gemeten aan de hand van het aantal nieuwe spelers dat een spel naar het platform haalt. Hoe beter een spel zijn publiek bedient, hoe beter ons ontdekkingssysteem voor dat spel werkt.

Spellen en meer ontdekken in Moments: het tabblad ‘Moments’, waar spelers gameplay-video’s bekijken en kunnen klikken om te spelen, is nu volledig beschikbaar in de Verenigde Staten2. Elke Moments-video is een toegangspoort tot het spel en een manier voor spelers om nieuwe spellen te ontdekken. Later deze maand verschijnen er video’s van de ‘Experience Details Page’ van een spel in Moments. In oktober kunnen spelers op elke avatar in het tabblad tikken om de getoonde items of achtergrond te kopen en in de komende maanden zullen Build-spellen direct in het tabblad speelbaar zijn.  

De inkomsten van makers transformeren: sinds de lancering van DevEx in 2013 hebben makers meer dan 5 miljard dollar verdiend op Roblox. In de afgelopen 12 maanden hebben makers ongeveer 1,7 miljard dollar verdiend³. De Roblox Plus-stimulansen hebben in de eerste vier maanden meer dan 300 miljoen Robux aan inkomsten voor makers gegenereerd⁴. Vandaag hebben we Roblox Wallet en Roblox Card aangekondigd, waarmee makers sneller en flexibeler toegang krijgen tot hun inkomsten. 

Roblox Wallet gives creators faster, more flexible access to their earnings

Wallet is een professionele betaaloplossing die is ontwikkeld om mee te groeien met de bedrijven van creators. Het is een account dat wordt aangeboden via onze financiële partner5 en toegankelijk is in Creator Hub. Zodra creators een Wallet openen, worden hun inkomsten elke werkdag in echte valuta uitbetaald zodra de blokkering is opgeheven. Wallet wordt later dit jaar uitgerold naar in aanmerking komende onafhankelijke creators van 18 jaar en ouder die in de VS zijn gevestigd, met een internationale uitbreiding gepland voor het komende jaar. Creators krijgen een melding wanneer ze in aanmerking komen voor een Wallet.  

De Roblox Card is gekoppeld aan Roblox Wallet, waardoor makers hun beschikbare saldo direct kunnen besteden op elke plek waar deze wordt geaccepteerd. We zijn van plan om in 2027 te beginnen met de uitrol van de Roblox Card.

Roblox Card connects to Roblox Wallet, enabling creators to spend their available balance directly, anywhere it’s accepted with no bank transfer required.
Vandaag zetten we de volgende stap in een langere reis om de wereld meer speelplezier te brengen, en alles wat we vandaag hebben gedeeld, draagt bij aan dat doel. Dit is nog maar het begin van waar Roblox naartoe gaat en we kunnen niet wachten om te zien wat creators hierna gaan bedenken. 

1Gebaseerd op gegevens tot en met 1 september 2026.

2Beschikbaarheid en functies variëren per leeftijd en regio.

3Gebaseerd op gegevens tot en met 30 juni 2026.

4Gebaseerd op gegevens tot en met 17 augustus 2026.

5Betalingsdiensten voor Amerikaanse klanten worden geleverd door Airwallex US, LLC, een erkende geldtransporteur in de meeste staten (NMLS #1928093). Informatie over de vergunning en het indienen van klachten is beschikbaar op de website van Airwallex.