RDC 2026: O mundo precisa de mais diversão
Roblox completa 20 anos: mais diversão, mais criação, mais crescimento

O mundo precisa de mais diversão. É por isso que nos reunimos todos os anos com os desenvolvedores e criadores mais criativos de todo o mundo. Nesta Conferência Anual de Desenvolvedores do Roblox (RDC) de hoje, comemoramos os 20 anos de Roblox com os criadores que tornaram isso possível. Só no último trimestre, os jogadores passaram 29 bilhões de horas na Roblox, em mais de 180 países. Os jogos desenvolvidos por esta comunidade que esses criadores desenvolveram se tornaram parte da nossa cultura, assim como livros, discos e jogos de tabuleiro.
Os anúncios de hoje se baseiam nessa fundação. Mais diversão — novas maneiras de as pessoas se conectarem, se comunicarem e se divertirem com jogos na Roblox. Mais criação — oferecendo aos desenvolvedores o motor de jogo e ferramentas baseadas em IA para criar coisas que antes não eram possíveis. E mais crescimento — garantindo que os jogadores encontrem o que os criadores construíram.
Mais diversão
Queremos que os jogadores participem dos jogos da Roblox em qualquer lugar, em qualquer dispositivo, navegador ou plataforma. E queremos que eles encontrem todos os tipos de jogos, desde arenas multijogador de alta fidelidade até quebra-cabeças 2D aconchegantes que possam ser jogados offline. Jogar é mais do que apenas o jogo em si — é como os jogadores assistem, conversam, se conectam e se expressam. No Roblox, isso significa que jogar, assistir, conversar, descobrir e criar acontecem todos juntos.
Jogue Roblox em qualquer lugar: Nossa visão para a Roblox Everywhere é permitir que os criadores alcancem o público onde ele já está. Em breve, os criadores terão a opção de disponibilizar seus jogos como aplicativos independentes em dispositivos móveis, PCs e consoles, com a Roblox fornecendo a tecnologia e os serviços subjacentes.
Jogue na web: até o final deste ano, os jogadores poderão entrar em um jogo diretamente no navegador Chrome (outros navegadores serão adicionados posteriormente) a partir da página de detalhes da experiência do jogo — sem necessidade de aplicativo ou instalação. O Web Player permite que os jogadores cliquem em um link de qualquer lugar (busca, YouTube, X, um e-mail de um amigo ou canal de mídia social de um criador) e comecem a jogar instantaneamente.
Jogue offline: Agora, os jogadores podem continuar jogando no metrô, durante um voo ou em qualquer lugar onde o acesso à internet seja instável. Ao longo do próximo ano, os criadores poderão habilitar o modo solo offline junto com o modo multijogador ao vivo. O modo offline estará disponível em meados de 2027, com acesso antecipado em breve.
Fique conectado entre os jogos: a nova aba de bate-papo “Amigos” acompanha os jogadores entre os jogos, para que os amigos possam se coordenar e entrar juntos em um novo jogo. O recurso de digitação por voz, recém-lançado, permite que os jogadores falem, em vez de digitar, enquanto jogam.
Ainda este ano, os desenvolvedores poderão adicionar “Palavras Rápidas” predefinidas aos seus jogos — como “liguem seus motores” para um jogo de corrida. As “Palavras Rápidas” são revisadas proativamente quanto à conformidade com as políticas, para que jogadores de todas as idades possam coordenar a jogabilidade com segurança.
Jogue novos tipos de jogos: há anos, a Roblox é mais conhecida por um tipo de jogo: mundos multijogador em 3D. Temos orgulho disso, mas essa é apenas uma forma de jogar. Alguns dos jogos mais jogados no mundo são jogos em 2D e de quebra-cabeças. Eles são rápidos, fáceis de jogar e, até agora, um gênero que ainda não tínhamos explorado totalmente no Roblox.
Para mudar isso, estamos ampliando os recursos do motor gráfico da Roblox com uma nova câmera ortográfica, contêineres de imagens animadas e importação direta de sprite sheets. Novos recursos da interface do usuário, incluindo desfoque, sombras de texto e gradientes aprimorados, irão melhorar a aparência e a experiência dos jogos.
Também estamos ampliando o suporte para mais jogos multijogador assíncronos e por turnos na Roblox. Um novo sistema de notificações alertará os jogadores quando for a vez deles, com chegada ao Studio Beta em outubro e lançamento completo até o final do ano.
Mais desenvolvimento
Criamos o que é, na prática, um sistema operacional na nuvem para jogos: o motor, a infraestrutura e os serviços que permitem que qualquer criador publique instantaneamente, scale para milhões de jogadores e alcance qualquer pessoa em qualquer dispositivo. Agora, estamos desenvolvendo uma camada de criação com IA sobre esse sistema operacional — não uma única ferramenta ou modelo, mas um sistema completo projetado para a complexidade dos jogos. Juntos, eles vão mudar o que significa criar um jogo e quem pode fazê-lo.
Criação com foco no celular: o Build, uma nova aba no app da Roblox, permite que qualquer pessoa crie um jogo por meio de orientações e incentiva mais criadores a criar por diversão, para aprender e para testar novas ideias. É isso que “você cria o jogo” sempre significou para nós. Desde o lançamento da versão alfa na Nova Zelândia, os criadores usaram o Build para publicar aproximadamente 9.000 jogos¹. Até agora, dos milhares de usuários que criaram um jogo com o Build, 71% nunca haviam usado o Roblox Studio antes¹ e estão experimentando algo novo.
A versão alfa pública do Build está agora se expandindo para a Sérvia e Cingapura². Também concedemos acesso ao Build a todos os criadores presentes na conferência de hoje. Essa expansão traz novas ferramentas que dão aos criadores mais controle, incluindo uma nova biblioteca de recursos, acesso por desktop e controle iterativo. Também compartilhamos os primeiros avanços na integração entre o Build e o Studio, o que permite que os criadores visualizem, operem e gerenciem os jogos que criaram diretamente pelo aplicativo.
Hoje, os criadores podem analisar rapidamente os dados analíticos e adicionar monetização; em breve, também poderão veicular anúncios para seus jogos diretamente de seus celulares. Esses anúncios são os primeiros passos para integrar o Build e o Studio, permitindo uma alternância perfeita entre iterações rápidas em qualquer lugar e um desenvolvimento mais aprofundado no Studio.
Criação de cenas a partir de prompts: com lançamento previsto para o final deste ano, o Scene Generator oferecerá a funcionalidade “de prompt a cena” tanto no Build quanto no Studio, com maior controle para os criadores disponível no Studio. Ao fornecer um prompt de texto e uma imagem de referência, os criadores podem gerar um layout totalmente funcional — e depois refiná-lo no Studio.
Não perca nosso novo podcast, “Made on Roblox”, sobre os criadores por trás dos jogos. O primeiro episódio, sobre a produção do jogo de fuga “99 Nights in the Forest”, será lançado ainda este mês.
Mais crescimento
Jogos excelentes devem ser fáceis de encontrar — na página inicial da Roblox, no Moments e em qualquer navegador ou dispositivo. Nosso sistema de classificação de descoberta está cada vez mais atento à faixa etária, pois a Roblox é, na verdade, muitos negócios diferentes em um só. Jogadores mais jovens tendem a se envolver melhor com jogos mais curtos que descobrem, curtem e depois deixam para trás. Jogadores mais velhos são atraídos por jogos mais complexos, aos quais voltam ao longo do tempo. Nosso sistema agora se otimiza para ambos — indo além da primeira semana, considerando os primeiros 28 dias e além. Também estamos testando a otimização da descoberta para o crescimento direto, medido pelo número de novos jogadores que um jogo traz para a plataforma. Quanto melhor um jogo atende ao seu público, mais nosso sistema de descoberta trabalha a seu favor.
Descobrindo jogos e muito mais no Moments: a aba Moments, onde os jogadores assistem a vídeos de gameplay e clicam para jogar, já está totalmente disponível nos Estados Unidos². Cada vídeo do Moments é uma porta de entrada para o jogo e uma maneira de os jogadores descobrirem novos jogos. Ainda neste mês, vídeos da página de detalhes da experiência de um jogo começarão a aparecer no Moments. Em outubro, os jogadores poderão tocar em qualquer avatar na aba para comprar os itens ou o plano de fundo exibidos e, nos próximos meses, os jogos do Build poderão ser jogados diretamente na aba.
Transformando os ganhos dos criadores: desde o lançamento do DevEx em 2013, os criadores já ganharam mais de US$ 5 bilhões na Roblox. Nos últimos 12 meses, os criadores ganharam aproximadamente US$ 1,7 US$ 1,7 bilhão³. Os incentivos do Roblox Plus geraram mais de 300 milhões de Robux em ganhos para os criadores⁴ nos primeiros quatro meses. Hoje, anunciamos a Carteira Roblox e o Cartão Roblox, que oferecem aos criadores acesso mais rápido e flexível aos seus ganhos.

Uma experiência profissional de pagamentos criada para acompanhar o crescimento dos negócios dos criadores, a Wallet é uma conta fornecida por meio de nosso parceiro financeiro⁵ e acessível no Creator Hub. Assim que os criadores abrirem uma Wallet, seus ganhos serão pagos todos os dias úteis em moeda real, à medida que as retenções forem liberadas. A Wallet será lançada ainda este ano para criadores independentes qualificados residentes nos EUA com 18 anos ou mais, com expansão internacional prevista para o próximo ano. Os criadores serão notificados quando se tornarem elegíveis para uma Wallet.
O Roblox Card se conecta ao Roblox Wallet, permitindo que os criadores gastem diretamente seu saldo disponível em qualquer lugar onde ele seja aceito. Planejamos começar a lançar o Roblox Card em 2027.

1Com base em dados até 1º de setembro de 2026.
2A disponibilidade e os recursos variam de acordo com a idade e a região.
3Com base em dados até 30 de junho de 2026.
4Com base em dados até 17 de agosto de 2026.
5Os serviços de pagamento para clientes dos EUA são fornecidos pela Airwallex US, LLC, uma empresa licenciada para transferência de fundos na maioria dos estados (NMLS nº 1928093). Informações sobre a licença e o registro de reclamações estão disponíveis no site da Airwallex.



