Nội dung trên trang web này đã được dịch bằng trí tuệ nhân tạo (AI) hoặc công nghệ dịch máy và có thể có lỗi.

Skip to content

RDC 2026: Thế giới cần nhiều trò chơi hơn

Roblox tròn 20 tuổi: Nhiều trò chơi hơn, nhiều sáng tạo hơn, nhiều sự phát triển hơn

Roblox, Developers, Conference, RDC, Play, Build, Grow

Thế giới cần nhiều trò chơi hơn. Đó là lý do tại sao hàng năm chúng tôi lại tụ họp cùng những nhà phát triển và sáng tạo tài năng nhất trên khắp thế giới. Tại Hội nghị Nhà phát triển Roblox (RDC) thường niên hôm nay, chúng tôi đã kỷ niệm 20 năm cùng những người sáng tạo đã biến điều đó thành hiện thực. Chỉ riêng trong quý vừa qua, người chơi đã dành 29 tỷ giờ trên Roblox, tại hơn 180 quốc gia. Các trò chơi mà những nhà sáng tạo này đã xây dựng đã trở thành một phần của văn hóa chúng ta, giống như sách, đĩa nhạc và trò chơi bàn.

Các thông báo hôm nay được xây dựng dựa trên nền tảng đó. Nhiều trải nghiệm chơi hơn — những cách mới để mọi người kết nối, giao tiếp và tận hưởng trò chơi trên Roblox. Nhiều cơ hội sáng tạo hơn — cung cấp cho các nhà sáng tạo công cụ động cơ trò chơi và các công cụ được hỗ trợ bởi trí tuệ nhân tạo (AI) để tạo ra những điều trước đây không thể thực hiện được. Và nhiều cơ hội phát triển hơn — đảm bảo người chơi có thể tìm thấy những gì các nhà sáng tạo đã tạo ra. 

Chơi nhiều hơn

Chúng tôi muốn người chơi tham gia các trò chơi Roblox ở bất cứ đâu, trên bất kỳ thiết bị, trình duyệt hoặc nền tảng nào. Và chúng tôi muốn họ tìm thấy mọi loại trò chơi, từ các đấu trường nhiều người chơi với đồ họa chân thực đến những trò chơi giải đố 2D ấm cúng mà họ có thể chơi ngoại tuyến. Chơi không chỉ đơn thuần là trò chơi — đó là cách người chơi xem, trò chuyện, kết nối và thể hiện bản thân. Trên Roblox, điều đó có nghĩa là chơi, xem, trò chuyện, khám phá và sáng tạo đều diễn ra cùng nhau.

Roblox Fall Games Preview

Chơi Roblox Everywhere: Tầm nhìn của chúng tôi đối với Roblox Everywhere là giúp các nhà sáng tạo tiếp cận khán giả ngay tại nơi họ đang có mặt. Sắp tới, các nhà sáng tạo sẽ có tùy chọn phát hành trò chơi của mình dưới dạng ứng dụng độc lập trên thiết bị di động, PC và máy chơi game, với công nghệ và dịch vụ được hỗ trợ bởi Roblox.

Chơi trên web: Đến cuối năm nay, người chơi sẽ có thể tham gia trò chơi trực tiếp trong trình duyệt Chrome (sẽ hỗ trợ thêm các trình duyệt khác) từ Trang Chi Tiết Trải Nghiệm của trò chơi — không cần ứng dụng hay cài đặt. Trình phát web cho phép người chơi nhấp vào liên kết từ bất kỳ đâu (tìm kiếm, YouTube, X, email từ bạn bè hoặc kênh mạng xã hội của nhà sáng tạo) và bắt đầu chơi ngay lập tức. 

Chơi ngoại tuyến: Người chơi giờ đây có thể tiếp tục trò chơi — trên tàu điện ngầm, trên máy bay hoặc bất cứ nơi nào có kết nối mạng không ổn định. Trong năm tới, các nhà sáng tạo có thể kích hoạt chế độ chơi đơn ngoại tuyến song song với chế độ nhiều người chơi trực tuyến. Chế độ chơi ngoại tuyến sẽ ra mắt vào giữa năm 2027, với quyền truy cập sớm sẽ có trong thời gian tới. 

Giữ kết nối giữa các trò chơi: Tab trò chuyện “Bạn bè” mới sẽ theo người chơi qua các trò chơi, để bạn bè có thể phối hợp và cùng nhau tham gia một trò chơi mới. Tính năng nhập liệu bằng giọng nói mới ra mắt cho phép người chơi nói thay vì gõ trong khi chơi. 

Vào cuối năm nay, các nhà phát triển sẽ có thể thêm các "Quick Words" (Cụm từ nhanh) được cài đặt sẵn vào trò chơi của họ — chẳng hạn như “start your engines” (khởi động động cơ) cho trò chơi đua xe. Các "Quick Words" được kiểm duyệt chủ động để đảm bảo tuân thủ chính sách, giúp người chơi ở mọi lứa tuổi có thể phối hợp chơi game một cách an toàn.

Chơi các thể loại trò chơi mới: Trong nhiều năm qua, Roblox được biết đến nhiều nhất với một thể loại trò chơi: thế giới 3D nhiều người chơi. Chúng tôi tự hào về điều đó, nhưng đó chỉ là một trong nhiều cách để chơi. Một số trò chơi được chơi nhiều nhất trên thế giới là trò chơi 2D và trò chơi giải đố. Chúng nhanh chóng, dễ chơi và cho đến nay, đây là thể loại mà chúng tôi chưa khai thác hết trên Roblox. 

Để thay đổi điều đó, chúng tôi đang mở rộng khả năng của công cụ Roblox với máy ảnh chính xác mới, các thùng chứa hình ảnh động và tính năng nhập trực tiếp bảng sprite. Các tính năng giao diện người dùng mới, bao gồm hiệu ứng mờ, bóng chữ và độ dốc màu được cải thiện sẽ nâng cao giao diện và trải nghiệm cho các trò chơi. 

Chúng tôi cũng đang mở rộng hỗ trợ cho nhiều trò chơi nhiều người chơi theo lượt và không đồng bộ hơn trên Roblox. Một hệ thống thông báo mới sẽ thông báo cho người chơi khi đến lượt họ, dự kiến ra mắt trên Studio Beta vào tháng 10 và phát hành chính thức vào cuối năm nay. 

Xây dựng thêm

Chúng tôi đã xây dựng một hệ điều hành đám mây dành riêng cho trò chơi: từ động cơ, hạ tầng đến các dịch vụ cho phép bất kỳ nhà sáng tạo nào cũng có thể phát hành trò chơi ngay lập tức, mở rộng quy mô lên hàng triệu người chơi và tiếp cận bất kỳ ai trên mọi thiết bị. Hiện tại, chúng tôi đang phát triển một lớp tạo nội dung AI trên nền tảng hệ điều hành đó — không chỉ là một công cụ hay mô hình đơn lẻ, mà là một hệ thống hoàn chỉnh được thiết kế để xử lý độ phức tạp của trò chơi. Cùng nhau, những yếu tố này sẽ thay đổi cách thức xây dựng trò chơi và mở rộng cơ hội cho mọi người tham gia sáng tạo.

Sáng tạo ưu tiên thiết bị di động: Build, một tab mới trong ứng dụng Roblox, cho phép bất kỳ ai cũng có thể tạo trò chơi thông qua các lời nhắc và trao quyền cho nhiều nhà sáng tạo hơn để sáng tạo vì niềm vui, để học hỏi và để thử nghiệm những ý tưởng mới. Đó chính là ý nghĩa mà “bạn là người tạo ra trò chơi” luôn mang lại đối với chúng tôi. Kể từ khi ra mắt phiên bản alpha tại New Zealand, các nhà sáng tạo đã sử dụng Build để phát hành khoảng 9.000 trò chơi¹. Cho đến nay, trong số hàng nghìn người dùng đã tạo trò chơi bằng Build, 71% chưa từng sử dụng Roblox Studio trước đây¹ và đang thử sức với điều mới mẻ.

Phiên bản alpha công khai của Build hiện đang mở rộng sang Serbia và Singapore2. Chúng tôi cũng đã cung cấp quyền truy cập vào Build cho tất cả nhà sáng tạo tham dự hội nghị hôm nay. Sự mở rộng này mang đến các công cụ mới giúp nhà sáng tạo có thêm quyền kiểm soát, bao gồm thư viện tài nguyên mới, truy cập trên máy tính để bàn và khả năng điều chỉnh lặp lại. Chúng tôi cũng chia sẻ những tiến triển ban đầu trong việc kết nối Build và Studio, cho phép nhà sáng tạo xem, vận hành và quản lý các trò chơi họ đã tạo ngay từ ứng dụng. 

Hiện tại, các nhà sáng tạo có thể nhanh chóng xem xét số liệu phân tích và thêm các tính năng kiếm tiền; trong thời gian tới, họ cũng sẽ có thể chạy quảng cáo cho trò chơi của mình ngay từ điện thoại. Những thông báo này là những bước đầu tiên hướng tới việc tích hợp Build và Studio, giúp chuyển đổi mượt mà giữa việc lặp lại nhanh chóng khi di chuyển và phát triển sâu hơn trong Studio.

Tạo cảnh từ lời nhắc: Sẽ ra mắt vào cuối năm nay, Scene Generator sẽ hỗ trợ chức năng chuyển từ lời nhắc sang cảnh trên cả Build và Studio, với khả năng kiểm soát cao hơn dành cho các nhà sáng tạo trong Studio. Bằng cách cung cấp lời nhắc văn bản và hình ảnh tham khảo, các nhà sáng tạo có thể tạo ra bố cục hoàn chỉnh — sau đó tinh chỉnh trong Studio. 

Đừng bỏ lỡ podcast mới của chúng tôi, "Made on Roblox", nói về những người sáng tạo đứng sau các trò chơi. Tập đầu tiên, kể về quá trình phát triển trò chơi Breakout "99 Nights in the Forest", sẽ ra mắt vào cuối tháng này.

Phát triển hơn nữa

Những trò chơi hay nên dễ dàng tìm thấy — trên trang chủ Roblox, trong Moments và trên bất kỳ trình duyệt hay thiết bị nào. Hệ thống xếp hạng khám phá của chúng tôi ngày càng chú trọng đến độ tuổi, bởi vì Roblox thực sự là nhiều mô hình kinh doanh khác nhau trong một nền tảng. Người chơi trẻ tuổi thường tương tác tốt nhất với các trò chơi ngắn gọn mà họ khám phá, thưởng thức và sau đó chuyển sang trò chơi khác. Người chơi lớn tuổi lại bị thu hút bởi những trò chơi sâu sắc hơn mà họ quay lại chơi theo thời gian. Hệ thống của chúng tôi hiện tối ưu hóa cho cả hai đối tượng — xem xét không chỉ tuần đầu tiên mà còn trong 28 ngày đầu tiên và xa hơn nữa. Chúng tôi cũng đang thử nghiệm việc tối ưu hóa tính năng khám phá nhằm thúc đẩy tăng trưởng trực tiếp, được đo lường qua số lượng người chơi mới mà một tựa game mang lại cho nền tảng. Càng phục vụ tốt đối tượng người chơi, hệ thống khám phá của chúng tôi càng hoạt động hiệu quả hơn cho tựa game đó.

Khám phá trò chơi và nhiều nội dung khác trong Moments: Tab Moments, nơi người chơi xem video gameplay và nhấp để chơi, hiện đã có sẵn hoàn toàn tại Hoa Kỳ2. Mỗi video trong Moments đều là cửa ngõ để chơi và là cách để người chơi khám phá các trò chơi mới. Vào cuối tháng này, các video từ Trang Chi tiết Trải nghiệm của trò chơi sẽ bắt đầu xuất hiện trong Moments. Vào tháng 10, người chơi sẽ có thể nhấn vào bất kỳ hình đại diện nào trong tab này để mua các vật phẩm hoặc hình nền được hiển thị và trong những tháng tới, các trò chơi Build sẽ có thể chơi được ngay trong tab này.  

Chuyển đổi thu nhập của người sáng tạo: Kể từ khi ra mắt DevEx vào năm 2013, các nhà sáng tạo đã kiếm được hơn 5 tỷ đô la trên Roblox. Trong 12 tháng qua, các nhà sáng tạo đã kiếm được khoảng 1,7 tỷ đô la³. Các chương trình khuyến khích của Roblox Plus đã mang lại hơn 300 triệu Robux thu nhập cho các nhà sáng tạo⁴ trong bốn tháng đầu tiên. Hôm nay, chúng tôi đã công bố Roblox Wallet và Roblox Card, giúp các nhà sáng tạo tiếp cận thu nhập của mình nhanh hơn và linh hoạt hơn. 

Roblox Wallet gives creators faster, more flexible access to their earnings

Wallet là một trải nghiệm thanh toán chuyên nghiệp được thiết kế để phát triển cùng với các doanh nghiệp của người sáng tạo, là một tài khoản được cung cấp thông qua đối tác tài chính của chúng tôi5 và có thể truy cập trong Creator Hub. Khi người sáng tạo mở tài khoản Wallet, thu nhập của họ sẽ được thanh toán mỗi ngày làm việc bằng tiền thật ngay khi các khoản giữ lại được giải tỏa. Wallet sẽ được triển khai vào cuối năm nay cho các người sáng tạo độc lập đủ điều kiện tại Hoa Kỳ từ 18 tuổi trở lên, với kế hoạch mở rộng ra quốc tế trong năm tới. Người sáng tạo sẽ được thông báo khi họ đủ điều kiện để mở tài khoản Wallet.  

Thẻ Roblox kết nối với Roblox Wallet, cho phép các nhà sáng tạo sử dụng số dư khả dụng của mình trực tiếp tại bất kỳ nơi nào chấp nhận thẻ này. Chúng tôi dự kiến sẽ bắt đầu triển khai Thẻ Roblox vào năm 2027.

Roblox Card connects to Roblox Wallet, enabling creators to spend their available balance directly, anywhere it’s accepted with no bank transfer required.
Hôm nay là bước tiếp theo trong hành trình dài nhằm mang lại nhiều niềm vui hơn cho thế giới, và mọi thứ chúng tôi chia sẻ hôm nay đều phục vụ cho mục tiêu đó. Đây chỉ mới là khởi đầu cho hướng đi của Roblox và chúng tôi rất háo hức chờ đợi những sáng tạo tiếp theo của các nhà sáng tạo. 

1Dựa trên dữ liệu tính đến ngày 1 tháng 9 năm 2026.

2 Tính khả dụng và các tính năng sẽ khác nhau tùy theo độ tuổi và khu vực.

3 Dựa trên dữ liệu tính đến ngày 30 tháng 6 năm 2026.

4Dựa trên dữ liệu tính đến ngày 17 tháng 8 năm 2026.

5Dịch vụ thanh toán cho khách hàng tại Hoa Kỳ được cung cấp bởi Airwallex US, LLC, một công ty chuyển tiền được cấp phép tại hầu hết các bang (NMLS #1928093). Thông tin về giấy phép và hồ sơ khiếu nại có sẵn trên trang web của Airwallex.